回归本质
class 是一种特殊的 struct
- 在内存中 class 依旧可以看作变量的集合
- class 与 struct 遵循相同的内存对齐规则
class 中的成员函数与成员变量是分开存放的
- 每个对象有独立的成员变量【栈空间、堆空间、全局数据区】
- 所有对象共享类的成员函数【代码段】
- 值得思考的问题
void code_1(){ class A { int i; int j; char c; double d; }; cout << "sizeof(A) : " << sizeof(A) << endl; // ??}
void code_2(){ struct B { int i; int j; char c; double d; }; cout << "sizeof(B) : " << sizeof(B) << endl; // ?? }
编程实验: 对象内存布局初探
#includeusing namespace std;class A{private: int i; int j; char c; double d;public: A() { i = 0; j = 0; c = 0; d = 0; } void print() { cout << "i = " << i << ", " << "j = " << j << ", " << "c = " << c << ", " << "d = " << d << endl; }};struct B{ int i; int j; char c; double d;};int main(){ A a; cout << "sizeof(A) = " << sizeof(A) << endl; // 注意这里! cout << "sizeof(a) = " << sizeof(a) << endl; cout << "sizeof(B) = " << sizeof(B) << endl; B*p = reinterpret_cast (&a); // 注意这里! a.print(); p->i = 1; // 注意这里! p->j = 2; p->c = 'c'; p->d = 3; a.print(); return 0;}
输出:sizeof(A) = 20sizeof(a) = 20sizeof(B) = 20i = 0, j = 0, c = , d = 0i = 1, j = 2, c = c, d = 3结论:1. 对象是一个特殊的结构体;2. 通过内存操作可以访问类中的私有成员变量
C++ 对象模型分析
运行时的对象退化为结构体的形式
- 所有成员变量在内存中依次排布
- 成员变量间可能存在内存空隙
- 可以通过内存地址直接访问成员变量
- 访问权限关键字只在编译时有效在运行时无效
- 类中的成员函数位于代码段中
- 调用成员函数时对象地址作为参数隐式传递
- 成员函数通过对象地址访问成员变量
- C++ 语法规则隐藏了对象地址的传递过程
编程实验: 对象本质分析
#includeusing namespace std;class Demo{private: int mi; int mj;public: Demo(int i, int j) { mi = i; mj = j; } int getI() { return mi; } int getJ() { return mj; } int add(int value) { return mi + mj + value; }};int main(){ Demo d(1, 2); cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl; cout << "d.getI() = " << d.getI() << endl; cout << "d.getJ() = " << d.getJ() << endl; cout << "d.add(3) = " << d.add(3) << endl; return 0;}
输出:sizeof(d) = 8d.getI() = 1d.getJ() = 2d.add(3) = 6
编程实验: 对象本质分析
C 语言中类的模拟实现
Demo.h#ifndef _DEMO_H_#define _DEMO_H_typedef void Demo;Demo* Demo_Create(int i,int j);int Demo_GetI(Demo* pThis);int Demo_GetJ(Demo* pThis);int Demo_Add(Demo* pThis, int value);int Demo_Free(Demo* pThis);#endif
Demo.c
#include#include "Demo.h"struct ClassDemo{ int mi; int mj;};Demo* Demo_Create(int i,int j){ struct ClassDemo* ret = (struct ClassDemo*)malloc(sizeof(struct ClassDemo)); if( ret != NULL ) { ret->mi = i; ret->mj = j; } return ret;}int Demo_GetI(Demo* pThis){ struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis; return obj->mi;}int Demo_GetJ(Demo* pThis){ struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis; return obj->mj;}int Demo_Add(Demo* pThis, int value){ struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis; return (obj->mi + obj->mj + value);}int Demo_Free(Demo* pThis){ free(pThis);}
main.c
#include#include "Demo.h"int main(){ Demo* d = Demo_Create(1, 2); // Demo* d = new Demo(1, 2); printf("d.mi = %d\n", Demo_GetI(d)); // d->getI(); printf("d.mj = %d\n", Demo_GetJ(d)); // d->getJ(); printf("Add(3) = %d\n", Demo_Add(d, 3)); // d->add(3); Demo_Free(d); return 0;}
输出:d.mi = 1d.mj = 2Add(3) = 6结论:在 C 语言中,仍然可以使用面向对象的方式编程;
小技巧: C 语言中的信息隐藏
typedef void Demo;
重命名 void 类型,使得外部无法通过相应的变量名直接访问结构体中成员(C++ private)
int main(){ Demo* d = Demo_Create(1, 2); d->mi; // 注意这里!}main.c: In function ‘main’:main.c:14: warning: dereferencing ‘void *’ pointermain.c:14: error: request for member ‘mi’ in something not a structure or union
小结
- C++ 中的类对象在内存布局上与结构体相同
- 成员变量和成员函数在内存中分开存放
- 访问权限关键字在运行时无效
- 调用成员函数时对象地址作为参数隐式传递
以上内容参考狄泰软件学院系列课程,请大家保护原创!